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時間帯 深夜 黎明 早朝 定時放送 No. タイトル 作者 登場人物 場所 【二日目 深夜】 122 第四回放送・裏 ◆iDqvc5TpTI オディオ、アキラ、アナスタシア、ユーリル、魔王、アシュレー 夢の中 123 Re:どんなときでも、ひとりじゃない ◆iDqvc5TpTI ゴゴ、ちょこ、アシュレー G-3 フィガロ城 124 ソラノカケラ――(Brightest Darkness) ◆MobiusZmZg 魔王、カエル F-7 遺跡ダンジョン地下五十階 125 夜の温もり -タエラレヌヤサシサ- ◆6XQgLQ9rNg マリアベル、ストレイボウ C-7 126 英雄伝説『黒き魔王』Running to the straight組曲の行方 ◆SERENA/7ps マリアベル、ストレイボウ、ヘクトル、ニノ C-7 ▲ No. タイトル 作者 登場人物 場所 【二日目 黎明】 127 エラスムスの邂光現象 ◆wqJoVoH16Y ピサロ、ジャファル、セッツァージョウイマリアベル、ストレイボウ、ヘクトル、ニノ、アキラ、イスラ、アナスタシア、ユーリル A-7 座礁船A-7 草原C-7 橋の近く ▲ No. タイトル 作者 登場人物 場所 【二日目 早朝】 128 アシュレー、『名』を呼ぶ→(後編) ◆Rd1trDrhhU セッツァー、ジャファル、ピサロ、ゴゴ、アシュレー、ちょこ B-7、C-6、B-6 北部 129 デイブレイク ◆6XQgLQ9rNg セッツァー、ピサロ、ジャファル B-7 130 〈 愛ちぎれる 金色の 断章 〉 ◆MobiusZmZg ゴゴ、オディオ B-6 北部、??? 131 救われぬ者→(中編)→(後編)人間が大好きだった壊れた物真似師の唄→(後編)Salvere000全てのキミの魂の詩 ◆iDqvc5TpTI ゴゴ、ちょこ、ジョウイ、マリアベル、ストレイボウ、ヘクトル、ニノ、アキラ、イスラ、アナスタシア、ユーリル C-7南 132 王国暦1998年の紅蛙 ◆wqJoVoH16Y カエル、魔王 F-7 遺跡ダンジョン地下71階 133 <ハジマリ>のクロニクルなまえをよんでResistance Line ◆6XQgLQ9rNg ちょこ、ゴゴ、カエル、魔王、アナスタシア、ヘクトル、ニノ、ストレイボウ、マリアベル、ジョウイ、イスラ、アキラ C-7とD-7の境界 134 龍の棲家に酒臭い日記(前編)→(後編) ◆wqJoVoH16Y セッツァー、ジャファル、ピサロ C-7クレーター北端 ▲ No. タイトル 作者 登場人物 場所 【第五回定時放送】 135 第五回放送 ◆iDqvc5TpTI オディオ C-7上空 ロマリア空中城 INDEX 時間順 ~第一放送 ~第二放送 ~第三放送 ~第四放送 ~第五放送 ~第六放送 ~第七放送 投下順 000-050 051-100 101-150 151-200 ▲
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var KeepedOpenClose = { Key koc_ , GetID function(elem) { var id = elem.attr( id ); if (id.indexOf(this.Key) == -1) { return null; } if (/pages\/(\d+)\.html/.test(location.toString())) { return id + @ + RegExp.$1; } return null; }, Expand function(elem) { var id = this.GetID(elem); if (id != null) { elem.children( * not( first) ).show(); localStorage.removeItem(id); } }, Collapse function(elem) { var id = this.GetID(elem); if (id != null) { elem.children( * not( first) ).hide(); localStorage[id] = 1 ; } }, Toggle function(elem) { var parent = elem.parent(); if (parent.children( * not( first) ).css( display ) == none ) this.Expand(parent); else this.Collapse(parent); }, Exist function(elem) { return localStorage[this.GetID(elem)]; }, Init function() { var self = this; $( div[id^= koc_ ] ).each(function() { var button = $( ).append($( ).attr( href , # ).text( ▼表示/非表示 ).click(function() { self.Toggle($(this).parent()); return false; })); $(this).prepend(button); if (self.Exist($(this))) { self.Collapse($(this)); } }); } }; document.addEventListener( DOMContentLoaded , function() { // #divid(koc_abc123) { 折りたたみ要素 } // 初期値は開いた状態、一度閉じたら記憶して次回から閉じた状態にする KeepedOpenClose.Init(); }); // idx0-6はC以下「少しアップ」に変更 var Passives = [ [ 騎乗 , 自身のQuickカードの性能をアップ ], [ 陣地作成 , 自身のArtsカードの性能をアップ ], [ 狂化 , 自身のBusterカードの性能をアップ ], [ 単独行動 , 自身のクリティカル威力をアップ ], [ 気配遮断 , 自身のスター発生率をアップ ], [ 道具作成 , 自身の弱体付与成功率をアップ ], [ 対魔力 , 自身の弱体耐性をアップ ], [ 神性 , 自身に与ダメージプラス状態を付与 ], [ 女神の神核 , 自身に与ダメージプラス状態を付与&弱体耐性アップ ], [ コスモリアクター , 自身のスター発生率をアップ ], [ 単独顕現 , 自身のクリティカル威力をアップ&即死耐性をアップ&精神異常耐性をアップ ], [ 根源接続 , 自身のBusterカードの性能をアップ&Artsカードの性能をアップ&Quickカードの性能をアップ ], [ 自己回復(魔力) , 自身に毎ターンNP獲得状態を付与 ], [ サーフィン , 自身のArtsカード性能をアップ&スター発生率をアップ ], [ 境界にて , 自身に即死無効状態を付与&強力な魅了耐性を付与&通常攻撃時に極低確率で即死効果が発生する状態を付与 ], [ 混血 , 自身に毎ターンNP獲得状態を付与 ], [ オルトリアクター , 自身の弱体耐性をアップ ], [ 獣の権能 , 自身のクリティカル威力をアップ ], [ ロゴスイーター , 自身の〔人型〕の敵からの攻撃に対する防御力をアップ ], [ ネガ・セイヴァー , 自身に〔ルーラー〕クラスへの特攻状態を付与 ], [ ハイ・サーヴァント , 効果なし ], [ ダブルクラス , 効果なし ], [ 気配遮断(陰) , 自身のスター発生率をアップ&弱体耐性をダウン【デメリット】 ], [ 道具作成(偽) , 自身の弱体付与成功率をアップ ], [ 道具作成(奇) , 自身のHP回復量をアップ ], [ 復讐者 , 自身の被ダメージ時に獲得するNPアップ&自身を除く味方全体の弱体耐性をダウン【デメリット】 ], [ 忘却補正 , 自身のクリティカル威力をアップ ], [ 無限の魔力供給 , 自身に毎ターンNP獲得状態を付与 ], [ 無頼漢 , 自身のQuickカード性能をアップ&クリティカル威力をアップ ], [ 領域外の生命 , 自身に毎ターンスター2個獲得状態を付与&弱体耐性をアップ ], [ 狂気 , 自身のBusterカードの性能をアップ ] ]; var isScrolling = 0; // jQueryだと要素端でtouchイベントは発生せずmouseenterだけ発生するおかしな挙動をするので(↓にclickを加えた時も同様の挙動をした) function regEvent(tgt, func) { tgt.addEventListener( touchstart , func, { passive true}); tgt.addEventListener( touchend , func, { passive false}); tgt.addEventListener( mouseenter , func, { passive true}); tgt.addEventListener( mouseleave , func, { passive true}); tgt.addEventListener( touchcancel , func, { passive false}); } function TapOrClickListener(e, callback) { if (e.type== mouseleave || e.type== touchend || e.type== touchcancel ) { e.target.removeEventListener( click , callback, { passive false}); if (e.type == touchend && $(e.target).hasClass( tap ) && !isScrolling) { callback(e); } } else if (e.type== mouseenter ) { e.target.addEventListener( click , callback, { passive false}); } else if (e.type== touchstart ) { //// ダブルタップならこっち // var tapcount = parseInt($(e.target).attr( data-tapcount )) || 0; // if (!$(e.target).hasClass( doubletap )) { // $(e.target).addClass( doubletap ); // setTimeout(function() { // $(e.target).removeClass( doubletap ); // }, 300); // } else { // callback(e); // } $(e.target).addClass( tap ); setTimeout(function() { $(e.target).removeClass( tap ); }, 300); } } // クリックイベントでアイテムページにジャンプ function ItemClickCallback(e) { if ($(e.target).children( a ).length 0) { $(e.target).children( a )[0].click(); } } function ItemIconCallback(e) { TapOrClickListener(e, ItemClickCallback); if (e.cancelable && (e.type== touchend || e.type== touchcancel )) { e.preventDefault(); } if (e.type== mouseleave || e.type== touchend || e.type== touchcancel ) { $(e.target).removeClass( touchstart_itemicon ); } else if (e.type== mouseenter || e.type== touchstart ) { $(e.target).addClass( touchstart_itemicon ); } } function SkillIconCallback(e) { if (e.cancelable && e.type== touchend || e.type== touchcancel ) { e.preventDefault(); } if (e.type== mouseleave || e.type== touchend || e.type== touchcancel ) { $(e.target).children( span.flavorpopup ).removeClass( touchstart_skillicon ); } else if (e.type== mouseenter || e.type== touchstart ) { $(e.target).children( span.flavorpopup ).addClass( touchstart_skillicon ); } } document.addEventListener( DOMContentLoaded , function() { var scrollTimeout; $(window).scroll(function() { isScrolling = 1; clearTimeout(scrollTimeout); scrollTimeout = setTimeout(function() { isScrolling = 0; }, 500); }); var itemapi = https //w.atwiki.jp/f_go?cmd=upload&act=open&pageid=1857&file= ; var item2api = https //w.atwiki.jp/f_go?cmd=upload&act=open&pageid=2101&file= ; var skillapi = https //w.atwiki.jp/f_go?cmd=upload&act=open&pageid=2096&file= ; var buffapi = https //w.atwiki.jp/f_go?cmd=upload&act=open&pageid=2124&file= ; function GetImageURL(api, name) { return url( + encodeURI(api + name + .png ) + ) ; } //var redirectList = [[ アサシンピース , 1804 ],[ アサシンモニュメント , 1805 ],[ アーチャーピース , 1802 ],[ アーチャーモニュメント , 1803 ],[ キャスターピース , 1806 ],[ キャスターモニュメント , 1807 ],[ ゴーストランタン , 1808 ],[ セイバーピース , 1809 ],[ セイバーモニュメント , 1810 ],[ バーサーカーピース , 1811 ],[ バーサーカーモニュメント , 1812 ],[ ホムンクルスベビー , 1814 ],[ ライダーピース , 1816 ],[ ライダーモニュメント , 1817 ],[ ランサーピース , 1818 ],[ ランサーモニュメント , 1819 ],[ 万死の毒針 , 1679 ],[ 世界樹の種 , 1838 ],[ 伝承結晶 , 1843 ],[ 八連双晶 , 1844 ],[ 凶骨 , 1826 ],[ 剣の秘石 , 1781 ],[ 剣の輝石 , 1829 ],[ 剣の魔石 , 1830 ],[ 原初の産毛 , 1662 ],[ 呪獣胆石 , 1667 ],[ 大騎士勲章 , 1732 ],[ 奇奇神酒 , 2944 ],[ 宵哭きの鉄杭 , 3292 ],[ 封魔のランプ , 1738 ],[ 弓の秘石 , 1771 ],[ 弓の輝石 , 1823 ],[ 弓の魔石 , 1824 ],[ 愚者の鎖 , 1709 ],[ 戦馬の幼角 , 1730 ],[ 智慧のスカラベ , 1734 ],[ 枯淡勾玉 , 4649 ],[ 槍の秘石 , 1792 ],[ 槍の輝石 , 1841 ],[ 槍の魔石 , 1842 ],[ 殺の秘石 , 1786 ],[ 殺の輝石 , 1833 ],[ 殺の魔石 , 1834 ],[ 永遠結氷 , 4557 ],[ 混沌の爪 , 1832 ],[ 無間の歯車 , 1847 ],[ 狂の秘石 , 1773 ],[ 狂の輝石 , 1827 ],[ 狂の魔石 , 1774 ],[ 禁断の頁 , 1828 ],[ 竜の牙 , 1848 ],[ 竜の逆鱗 , 1849 ],[ 精霊根 , 1726 ],[ 聖杯 , 1840 ],[ 英雄の証 , 1820 ],[ 虚影の塵 , 1825 ],[ 蛇の宝玉 , 1835 ],[ 蛮神の心臓 , 1845 ],[ 血の涙石 , 1778 ],[ 術の秘石 , 1788 ],[ 術の輝石 , 1836 ],[ 術の魔石 , 1837 ],[ 追憶の貝殻 , 4723 ],[ 隕蹄鉄 , 1851 ],[ 騎の秘石 , 1769 ],[ 騎の輝石 , 1821 ],[ 騎の魔石 , 1822 ],[ 魔術髄液 , 1678 ],[ 鳳凰の羽根 , 1846 ],[ 黒獣脂 , 1782 ],[ 励振火薬 , 4556 ],[ QP , 3269 ]]; function GetItemImageURL(name, noframe) { // iOS mobile safariでキャッシュしたアイコン画像が読み込めない場合がある為APIではなくリダイレクト先を指定してみる //var redirect = redirectList.filter(function(o){ return o[0] === name; }); //if (0 redirect.length) { // return url( https //img.atwikiimg.com/www9.atwiki.jp/f_go/attach/1857/ +redirect[0][1]+ / +encodeURI(redirect[0][0])+ .png ) ; //} return GetImageURL(noframe ? item2api itemapi, name); } let nopagelist = [ ピース , モニュメント , の輝石 , の魔石 , の秘石 ]; function GetItemURL(name) { for (let i = 0; i nopagelist.length; i++) { if (name.indexOf(nopagelist[i]) != -1) { name = アイテム ; break; } } let uri = location.toString().split( / ); uri.splice(-2); return encodeURI(uri.join( / ) + /?page= + name); } function GetClassShort(itemname) { var clsChange = [[ 全 , 剣 , 弓 , 槍 , 騎 , 術 , 殺 , 狂 , 盾 , 裁 , 讐 , 月 , 分 , 降 ], [ オール , セイバー , アーチャー , ランサー , ライダー , キャスター , アサシン , バーサーカー , シールダー , ルーラー , アヴェンジャー , ムーンキャンサー , アルターエゴ , フォーリナー ]]; var clshelp = ; var n = itemname.lastIndexOf( モニュメント ); if (n == -1) { n = itemname.lastIndexOf( ピース ); } if (n != -1) { n = clsChange[1].indexOf(itemname.substring(0, n)); if (n != -1) { clshelp = clsChange[0][n]; } } else if (itemname.indexOf( 叡智の ) == 0 && (n = itemname.lastIndexOf( 〕 )) != -1 && clsChange[0].indexOf(itemname[n-1]) != -1) { clshelp = itemname[n-1]; } else if (clsChange[0].indexOf(itemname[0]) != -1 && itemname[1] == の ) { clshelp = itemname[0]; } return clshelp; } //重複チェック function DupCheck(element) { var nostyle = typeof $(element).attr( style ); return nostyle !== typeof undefined && nostyle !== false; } // アイテムアイコン 引数 (アイコン名[, テキスト[, 置換アイテム名][, フレームなし]) $( span.item,span.item2 ).each(function(){ if (DupCheck(this)) { return true; } var prm = $.map($(this).text().replace(/\\,/g, @@@ ).split( , ), $.trim); if (!prm[0]) { $(this).css( color , red ).text( アイテム名がありません!! ); return true; } $(this).empty(); var ft = prm.length 2 ? prm[2] prm[0]; var nofrm = prm.length 3 && prm[3] != 0 ; var ct = GetClassShort(ft); if (ct != ) { $(this).append($( ).addClass( clstext ).text(ct)); } $(this).css( background-image , GetItemImageURL(prm[0], nofrm)) .attr( data-itemicon , ft || ) .append($( ).addClass( itemnum ).text((prm[1] || ).replace(/@@@/g, , ))); if (ft && ft.length 0) { $(this).append($( , { href GetItemURL(ft)}).text(ft).css( display , none )); } regEvent(this, ItemIconCallback); // .on( touchstart touchend mouseenter mouseleave touchcancel click , ItemIconCallback); }); // スキルアイコン 引数 (アイコン名[, Rank[, スキル名, チャージターン数, フレーバーテキスト]]) $( span.skill ).each(function(){ if (DupCheck(this)) { return true; } var prm = $.map($(this).text().split( , ), $.trim); if (!prm[0]) { $(this).css( color , red ).text( スキル名がありません!! ); return true; } var popup = ; var pidx = -1; for (var i = 0; i Passives.length; i++) { if (Passives[i][0] === prm[0]) { pidx = i; break; } } if (prm[2] || pidx != -1) { if (pidx != -1 && !prm[2]) { prm[2] = Passives[pidx][0]; prm[4] = Passives[pidx][1]; if (pidx 70) ? lv - (lv % 10) lv; }, // HP算出 calcHP function(level, grow, rare, statBase, statMax, fou) { var stat = parseInt(this._calcStat(level, grow, rare, statBase, statMax)); return isNaN(stat) ? stat stat + parseInt(fou || 0); }, // ATK算出 (classNameを書くとクラス補正あり calcATK function(level, grow, rare, statBase, statMax, fou, className) { if (typeof(className) === undefined ) className = ; var stat = parseInt(this._calcStat(level, grow, rare, statBase, statMax)); if (isNaN(stat)) return stat; stat += parseInt(fou || 0); return className ? this._calcClassFix(className, stat) stat; }, // レアリティによってテーブルを調整する(個別ページ用,初回のみ推奨) adjustTableByRarity function() { var self = this; var rare = parseInt($( span#rare ).text().trim()) if (isNaN(rare)) return; $( span#rareHead ).parent( td ).attr( colspan , rare = 4) { $( span[class^= calcHPas8 ],span[class^= calcATKas8 ],span[class^= calcSUMas8 ],span[class^= calcANYas8 ] ).parent( td ).hide(); } if (rare = 5) { $( span[class^= calcHPas7 ],span[class^= calcATKas7 ],span[class^= calcSUMas7 ],span[class^= calcANYas7 ] ).parent( td ).hide(); } $( span[class^= calcHEADas ] ).each(function() { var trFlag, prm = ($(this).attr( class ) || ).match(/^calcHEADas(\d+)(? fix|tr)?$/), prm = parseInt(RegExp.$1), trFlag = RegExp.$2 == tr ; if ((rare = 3 && prm == 9) || (rare = 4 && prm == 8) || (rare = 5 && prm == 7)) { if (trFlag) $(this).parent( td ).parent( tr ).hide(); else $(this).parent( td ).hide(); return true; } if (isNaN(prm)) return true; $(this).text( Lv. + self.getAscensionMaxLevel(rare, prm-1)); }); $( span[class^= calcHEADlv ] ).each(function() { var trFlag, prm = ($(this).attr( class ) || ).match(/^calcHEADlv(\d+)(? fix|tr)?$/), lv = parseInt(RegExp.$1), trFlag = RegExp.$2 == tr ; if (isNaN(lv)) return true; $(this).text( Lv. + lv); }); }, // spanclassプラグインを全て置き換える。必要な引数は全てspanidプラグインで指定する (個別ページ用) replaceAll function(parent, growId, rareId, hpBaseId, hpMaxId, atkBaseId, atkMaxId, classNameId, fouId) { var growId = (growId !== undefined) ? growId grow ; var rareId = (rareId !== undefined) ? rareId rare ; var hpBaseId = (hpBaseId !== undefined) ? hpBaseId hpbase ; var hpMaxId = (hpMaxId !== undefined) ? hpMaxId hpmax ; var atkBaseId = (atkBaseId !== undefined) ? atkBaseId atkbase ; var atkMaxId = (atkMaxId !== undefined) ? atkMaxId atkmax ; var classNameId = (classNameId !== undefined) ? classNameId classname ; var fouId = (fouId !== undefined) ? fouId fou ; var self = this; var multi_num = /grow(\d*)/.test(growId) && RegExp.$1 || ; var grow = $( span# +growId).text().trim(); var rare = $( span# +rareId).text().trim(); var hpBase = $( span# +hpBaseId).text().trim(); var hpMax = $( span# +hpMaxId).text().trim(); var atkBase= $( span# +atkBaseId).text().trim(); var atkMax = $( span# +atkMaxId).text().trim(); var className = $( span# +classNameId).text().trim(); var fou = $( input# +fouId); fou = parseInt(fou.val() || 0); if (grow == || rare == || hpBase == || hpMax == || atkBase == || atkMax == || className == ) return; // ◆該当する数値に&spanclass(calcATKas8fix)のように繋げて書く // calcHP|calcATK|calcSUM|calcHEAD|calcANY HEADとANYはこのメソッドでは使用しないが、HEADは Lv.100 のようなHEAD行出力、ANYはなにもせずテーブル調整のみ // as8|lv90 テーブル整理機能付きのasX as0=初期MaxLV, as1-4=霊基再臨MaxLv, as5-9=聖杯再臨MaxLv(10刻み), as10-=Lv110以上の10刻み, 又は 計算だけの lvXX // fix|tr fix=クラス補正する(省略可), tr=行消し用 $( span[class^= calc ] , parent).each(function() { if (multi_num.length 0 && (!parent || parent.attr( class ) != ( csub +multi_num))) return true; var prm = ($(this).attr( class ) || ).match(/^(calc(? HP|ATK|SUM|HEAD|ANY))((? as|lv)\d+)(fix)?$/), prm = [RegExp.$1, RegExp.$2, RegExp.$3]; if (prm[2] == init ) { return true; } // 列調整等の場合計算はしない if (prm[0] != calcHP && prm[0] != calcATK && prm[0] != calcSUM ) { return true; } var func = prm[0] == calcHP ? self.calcHP self.calcATK; var level = prm[1].substring(2); // 再臨段階のMAXレベルを取得する var ascount = prm[1]; if (ascount.indexOf( as ) != -1) { ascount = parseInt(ascount.substring(2)); if (isNaN(ascount)) return true; level = self.getAscensionMaxLevel(rare, ascount-1); } if (isNaN(parseInt(level)) || parseInt(level) 120) return true; var stat = 0; if (prm[0] == calcHP || prm[0] == calcSUM ) stat += self.calcHP(level, grow, rare, hpBase, hpMax, fou); if (prm[0] == calcATK || prm[0] == calcSUM ) stat += self.calcATK(level, grow, rare, atkBase, atkMax, fou, (prm[2] == fix ? className )); if (isNaN(stat)) return true; $(this).text(stat); // フォウ君強化ありならスタイル変更 if (fou 0) { $(this).css({ font-weight bold , }); } else { $(this).css({ font-weight normal , }); } }); }, // [Private] クラス補正(ATKのみ) _calcClassFix function(className, atk) { atk = parseInt(atk); return (className in this.clsTable) ? parseInt(atk * this.clsTable[className]) atk; }, // [Private] ステータス計算 _calcStat function(level, grow, rare, statBase, statMax) { level = parseInt(level); rare = parseInt(rare); if (isNaN(level) || level サーヴァント属性&特性・バトル補正値 クラス補正 クラス補正 Arts(x1.0) 陣地作成 妖精契約 再臨素材/聖杯転臨合計 強化素材合計 強化素材合計 礼装画像&効果 (ネタバレ注意) COST 10 10 HP ATK アンロック条件:絆レベルを 1 にすると開放 アンロック条件:絆レベルを 2 にすると開放 アンロック条件:絆レベルを 3 にすると開放 アンロック条件:絆レベルを 4 にすると開放 アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放 アンロック条件:「絶望性の過去と希望性の未来」をクリアすると開放 セリフ一覧 召喚の結果報告のみ 過去ログ一覧
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夜雨戦線 -Emotional Storm- ◆6XQgLQ9rNg 大地と空気が焼ける焦げ臭さを残して、黒と白の雷が織り成す狂宴が終わる。 その臭いが雨で流され始めた頃、ジョウイは細長い息を吐く。 宙に浮かび上がる黒き刃と輝く盾の幻像が、徐々に薄れていく。 あらゆるものを切り裂き引き裂き焼き焦がす雷の群れを迎撃したのは、先ほどと同じく、分かたれた始まりの紋章だった。 黒き刃が白き雷を切り落とし、輝く盾が黒き雷を受け止めた。 咄嗟だった。 暴虐的な力の奔流を前に、ジョウイは反射的に、全力で紋章の力を解放した。 後ろに、横に、前に誰がいるかも分からないままに、だ。 「無事、ですか……?」 だから問う。 まず右から、茶髪の少年の声がする。 「ああ、なんとかな」 次いで左から、黒髪の青年が少し面白くなさそうに返答する。 「こっちも無事だよ。ついでに、アナスタシアも無事みたいだね」 後ろを一瞥すると、青い髪の女性が一人佇んでいた。 彼女はジョウイと目が合うと、ぽつりと呟いた。 「あの人は……?」 気を失っていたはずの女性の姿が、いつの間にか消えていた。 捜そうと視線をくゆらせるジョウイの目に、入ったのは、彼女の姿ではなく。 野獣のように突っ走ってくる、たった一人の少年だった。 「揃いも揃って、そんなに、そんなにアナスタシアが大事なのかよぉ――ッ!」 レゾンデートルの代わりに縋った、御しきれない感情に衝き動かされた少年――ユーリルが、幼子のように喚く。 端整な顔を憎しみで埋め尽くし表情を歪めた彼の、痛々しさすら覚える殺意が、誰彼構わず撒き散らされる。 圧倒されるほどに強い感情を押し留めようともせず、剣を叩き込んでくる。 会話すら通用しなさそうな様子は、同じ人間とは思えず、ジョウイは戦慄を覚えずにはいられなかった。 ユーリルは相変わらず、執念と妄執に取り憑かれアナスタシアだけを目指して行く。 邪魔する障害を斬り捨てて、憎悪の対象へと至るために地を蹴り飛ばす。 家族だと思っていた少女を屠ったその手で剣を振るい、憎しみに染まった声色で呪文を唱える。 血走り赤黒く濁った眼は、ただアナスタシアだけを見つめていた。 その強烈なひたむきさとある種の純粋さと盲目っぷりは、まるで。 まるで、心の底から強く、恋焦がれているかのようで。 止まない雨も、その淀んだ灼熱を冷ますことはできないようだった。 【C-7橋の近く 一日目 夜中】 【ユーリル(DQ4男勇者)@ドラゴンクエストIV】 [状態]:疲労(極)、ダメージ(中)、精神疲労(極)、アナスタシアへの強い憎悪、押し寄せる深い悲しみ [装備]:最強バンテージ@LIVEALIVE、天使の羽@FFVI、天空の剣(開放)@DQⅣ、湿った鯛焼き@LIVEALIVE [道具]:基本支給品一式×2(ランタンは一つ) [思考] 基本:アナスタシアが憎い 1:アナスタシアを殺す。邪魔する人(ピサロ、魔王は優先順位上)も殺す。 [備考]: ※自分とクロノの仲間、要注意人物、世界を把握。 ※参戦時期は六章終了後、エンディングでマーニャと別れ一人村に帰ろうとしていたところです。 ※オディオは何らかの時を超える力を持っている。 その力と世界樹の葉を組み合わせての死者蘇生が可能。 以上二つを考えました。 ※アナスタシアへの憎悪をきっかけにちょことの戦闘、会話で抑えていた感情や人間らしさが止めどなく溢れています。 制御する術を忘れて久しい感情に飲み込まれ引っ張りまわされています。 ※ルーラは一度行った施設へのみ跳ぶことができます。 ただし制限で瞬間移動というわけでなくいくらか到着までに時間がかかります。 【アナスタシア・ルン・ヴァレリア@WILD ARMS 2nd IGNITION】 [状態]:疲労(大)。自己嫌悪。 [装備]:絶望の鎌@クロノ・トリガー、賢者の石@ドラゴンクエストⅣ [道具]:不明支給品0~1個(負けない、生き残るのに適したもの)、基本支給品一式 [思考] 基本:生きたい。そのうち殺し合いに乗るつもり。ちょこを『力』として利用する。 1:あらゆる手段を使って今の状況から生き残る。 2:施設を見て回る。 3:ちょこにまた会って守ってもらいたい。 [備考] ※参戦時期はED後です。 ※名簿を未確認なまま解読不能までに燃やしました。 ※ちょこの支給品と自分の支給品から、『負けない、生き残るのに適したもの』を選別しました。 例えば、防具、回復アイテム、逃走手段などです。 尚、黄色いリボンについては水着セットが一緒に入っていたため、ただのリボンだと誤解していました。 ※アシュレーも参加してるのではないかと疑っています。 【アキラ@LIVE A LIVE】 [状態] テレポートによる精神力消費、疲労(大)、ダメージ(中)。 [装備] パワーマフラー@クロノトリガー、激怒の腕輪@クロノ・トリガー、デーモンスピア@DQ4 [道具] 清酒・龍殺し@サモンナイト3の空き瓶、ドッペル君@クロノトリガー、基本支給品一式×3 [思考] 基本 オディオを倒して殺し合いを止める。 1 ピサロ、ユーリルを魔剣が来るまで抑える 2 無法松との合流。 3 レイ・クウゴ、アイシャ・ベルナデット(カノン)、ミネアの仇を取る。 4 どうにかして首輪を解除する。 [備考] ※参戦時期は最終編(心のダンジョン攻略済み、魔王山に挑む前、オディオとの面識は無し)からです ※テレポートの使用も最後の手段として考えています ※超能力の制限に気付きました。 ※ストレイボウの顔を見知っています ※カノンの名をアイシャ・ベルナデット、リンの名をリンディスだと思っています。 ※名簿の内容に疑問を持っています。 【イスラ・レヴィノス@サモンナイト3 】 [状態]:ダメージ(大)、疲労(大) [装備]:魔界の剣@ドラゴンクエストⅣ 導かれし者たち、ミラクルシューズ@FFIV [道具]:不明支給品0~1個(本人確認済み)、基本支給品一式×2 ドーリーショット@アークザラッドⅡ、ビジュの首輪、 [思考] 基本:感情が整理できない。自分と大きく異なる存在であるヘクトルと行動し、自分の感情の正体を探る。 1:ピサロ、ユーリルを魔剣が来るまで抑える 2:次にセッツァーに出会ったときは警戒。 [備考]: ※高原、クロノ、マッシュ、ユーリル、ヘクトル、ブラッドの仲間と要注意人物を把握済み。 ※参戦時期は16話死亡直後。そのため、病魔の呪いから解かれています。 【ジョウイ・ブライト@幻想水滸伝Ⅱ】 [状態]:疲労(中) [装備]:キラーピアス@ドラゴンクエストIV 導かれし者たち [道具]:回転のこぎり@ファイナルファンタジーVI、ランダム支給品0~1個(確認済み)、基本支給品一式 [思考] 基本:更なる力を得て理想の国を作るため、他者を利用し同士討ちをさせ優勝を狙う。(突出した強者の打倒優先) 1:生き残るために利用できそうな者を見定めつつ立ち回る。可能ならば今のうちにピサロ、魔王を潰しておきたい。 2:座礁船に行く。 3:利用できそうな者がいれば共に行動。どんな相手からでも情報は得たい。 4:僕の本当の願いは……。 [備考]: ※参戦時期は獣の紋章戦後、始まりの場所で2主人公を待っているときです。 ※ルッカ、リルカと参加している同作品メンバーの情報を得ました。WA2側のことは詳しく聞きました。 ※紋章無しの魔法等自分の常識外のことに警戒しています ※ピエロ(ケフカ)とピサロ、ルカ、魔王を特に警戒。 ※制限の為か、二人が直接戦わなかったからか、輝く盾の紋章と黒き刃の紋章は始まりの紋章に戻っていません。 それぞれの力としては使用可能。また、紋章に命を削られることはなくなりました。 紋章部位 頭:バランス 右:刃 左:盾 ◆◆ 打ち付ける雨粒が痛いと思えるのは初めてだった。 降りしきる水は冷たくて、それに触れるだけで体力を奪われるようだった。 だからピサロは、その背中で全ての雨粒を受け止める。 一粒一粒が、腕の中の愛しい女性の命を削り取るような気がした。 二色の雷に打たれた女性――ロザリーをピサロは強く抱く。 その両手からは、癒しの輝きが絶え間なく溢れ出ていた。 傷を癒し体力を回復させる光は、絶え絶えの呼吸を苦しげに繰り返すロザリーを包み込む。 ピサロは希求し乞い願い、呪文を詠唱し続ける。 ピサロの手から光は消えない。消すわけにはいかなかった。 必死だった。 ロザリーが助かるならば、自分の命が立ち消えてもよいとさえ思う。 そんなピサロに、無慈悲な雨が打ち付けられる。 攻撃魔法は、一瞬にして生命を脅かすというのに。 回復魔法は、その効果を忘れてしまったかのようで。 閉ざされたロザリーの目を、薄く開かせる程度の効力しか発揮してはくれなかった。 「ロザリーッ!」 喉が張り裂けそうなほどの声で、名を呼ぶ。 すると、ロザリーの顔が動いて。 笑みを、形作る。 「ピサロ、様……。お会いしとう、ございました……」 可憐な蕾のような小さな口が、開く。 声音はとても弱弱しい。 一言一言が、ロザリーの生命力を零しながら紡がれているようだった。 あれほどまでに聴きたかった声なのに。 耳にするのが、辛かった。 「喋っては駄目だッ! 喋っては――」 命が危うい。 そう続けようとして、ピサロは唇を噛んだ。 言えなかった。 言ってしまったら、避けられぬ現実になりそうな気がしたから。 ピサロは項垂れる。 項垂れ震え、ベホマの光をロザリーに与え続ける。 そんなピサロの頬に、細く柔らかな手のひらが添えられる。 優しい触感に、顔を上げる。 ロザリーは変わらず、微笑んでいた。 「そんなお顔を、しないでくださいませ……。ピサロ様が辛く悲しく苦しいと、ロザリーも、笑えなくなってしまいます……」 華奢な身体を、強く強く抱きしめたい衝動が湧きあがる。 そうすれば、自分の顔をロザリーに見せずに済みそうだったから。 だがピサロは、息を呑み込んでその衝動を制する。 そんなことをしてしまっては、ロザリーの身が折れてしまいそうだった。 ロザリーの手が、ピサロを撫でる。 子供をあやすように、慰めるように、優しく優しく、撫でる。 それが切なくて、胸がぐっと締め付けられてしまう。 「ロザリー……ロザリー……ッ!」 溢れそうになる涙を堪える。 泣き叫びそうになる喉を留める。 悲痛なその様子は、幾千幾万もの魔物たちを従えあまねく人間に恐怖を与える魔族の王――デスピサロのものではない。 愛しい人を必死で救おうとする、たった一人の、ピサロという男だった。 「はい、ピサロ様。ロザリーは、ここに、おりますわ……」 だから大丈夫だと、言外に告げるように。 ロザリーは、ピサロを撫で続ける。 不意に。 ピサロの手から、癒しの光が消失する。 魔王といえど、魔力は決して無尽蔵ではない。 さまざまな強敵とピサロは戦い続けてきた。 回復魔法で疲労をごまかし続け、ロザリーを探し回った。 激情に流され惜しみなく魔力を解放した。 死に瀕するロザリーを救うべく、魔力を注ぎ込んだ。 ほぼ丸一日、絶え間なく魔法を使い続けてきたのだ。 魔法の源となる力が尽きるのは、自明の理だった。 ピサロを撫でる手が、徐々に弱まっていく。 美しい宝石のような瞳が、瞼の裏に隠れていく。 「私の大切な、ピサロ様……」 それでもロザリーは、微笑んでいた。 嬉しそうに、幸せそうに。 そして少しだけ、本当に少しだけ、哀しそうに。 「どうか、どうか――……」 願いを口にすべく、唇を動かす。 それが形になる前に。 ピサロの頬から、ロザリーの手が、離れる。 そして、声の代わりに。 再び閉ざされてしまった瞳から、雫が一滴、流れ落ちる。 「……あ、あぁぁぁあぁああぁぁぁぁぁああぁああ――ッ!!」 もう、限界だった。 ピサロの口から絶叫が迸り双眸からは涙が溢れ出る。 耐え切れず、抱きしめた。 そんなことをしても、もはやロザリーはどんな反応も返してはくれなくて、喪失感を深めるだけにしかならなかった。 その、絶望でカタチ作られた荒々しい嘆きを。 たった一つのルビーだけが、聴いていた。 【ロザリー@ドラゴンクエストⅣ 導かれし者たち 死亡】 【残り22人】 【C-7中心部 一日目 夜中】 【ピサロ@ドラゴンクエストIV 】 [状態]:ダメージ(中)、疲労(極大)、MP0、人間に対する憎悪、自身に対する激しい苛立ち、絶望感 [装備]:ヨシユキ@LIVE A LIVE、ヴァイオレイター@WILD ARMS 2nd IGNITION [道具]:基本支給品一式、データタブレット@WILD ARMS 2nd IGNITION [思考] 基本:優勝し、魔王オディオと接触する。 1:茫然自失 [備考]: ※参戦時期は5章最終決戦直後 ※以下の物がC-7中心部に落ちています。 クレストグラフ(ニノと合わせて5枚。おまかせ)@WA2 双眼鏡@現実、基本支給品一式 時系列順で読む BACK△109-2 夜雨戦線 -Real Force-Next▼112 光の『英雄』、闇の『勇者』 投下順で読む BACK△109-2 夜雨戦線 -Real Force-Next▼110-1 シャドウ、『夕陽』に立ち向かう 109-2 夜雨戦線 -Real Force- ユーリル 114-1 きみがぼくを――(ne pas ――――――――――) ピサロ アキラ イスラ アナスタシア ジョウイ マリアベル 115 ハッピーエンドじゃ終わらない ストレイボウ カエル 魔王 ブラッド GAME OVER ロザリー GAME OVER ▲
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/ . . . / _ \ . . ヽ ' . . . . / '" . . . . . .``丶、ヽ . . . / . . . . .{/ . . | . . . . . . | . . .\ . . . . ' . . . | / . . . . | . . . . . . | . . . \ . . . / . . . . |/ . . . . | . . . . . . | . .', . . . . . . . / . . . | . . / . .∧ . .', . . . |ヽ . . . . . . . . ' . | . . . |_ ./_/_ . . . . | . i. . . . . . . . . | . . . | . /| . / . .i . . . ト _ |_ . . |、 . ' . . | . . . l / / 、 |ヽ / l . . . ' | . / . . . | . . . |/x==ミ、 | ∨ | i . . ./ . | | .i , . . . | . . . | .. .. x=ミ、 | . ./ . | | .| . . . | . . . | .. .. .. ,/| . / . . | | .| i . . . . .| . . . | ' / イ . . . | | .| | . . . . .| . . . | i.、 r― 、 . . | . . . .| , | . . . . .| . . . | i i \ _ イ . . . | . . . .l / . i 人 . . . . | . . . | i i i | ` ´ i i | . . . | . . . ./ . , 、 . . . . . . . ∨ i| ー 〔 i i i i i i | . . . | . . . / . / \ . ∧ . . . . . \ | \ i i i | . . /| . . ./ . / >-ヘ . . . . i.... \ | |... \ー | . / . /_ ―< 、 i . . . . |...........\ .........i ー―‐l / . /.... \/ ................. \\| . . . . |............... \ /........ | | | / . /..............\ 備考 えっちなおねえさん。 アナスタシアって一文字加えるとアナルスタシアでエロそう。 中級貴族“ヴァレリア”の娘 戻る
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No. タイトル 作者 登場人物 場所 時間 【リン(リンディス):10】 026 Let s go XXXX ◆FRuIDX92ew リン ルッカ C-8 橋の上C-9 橋の前 一日目 深夜 033 太陽が呼んでいる ◆E8Sf5PBLn6 エルク アズリア オブライトカノン リン C-8 神殿入口A-9 平野 一日目 黎明 036 剣と炎と召喚師 ◆iDqvc5TpTI リン カノン アリーゼ ミネアルッカ ルカ アキラ C-8 神殿(集いの泉@サモンナイト3)C-7 橋から森に入った直後、燃える森 一日目 黎明 046 本気の嘘(前編)→(後編) ◆E8Sf5PBLn6 トッシュ、ナナミ、無法松、ビクトール、ルッカ、アリーゼ、ミネア、リンディス、カノン、アキラ、ルカ、アティ、ピサロ C-8 神殿(集いの泉@サモンナイト3)C-6 山A-9 平野D-8 森林D-6 地下にある城(古代城@ファイナルファンタジーⅥ)C-7 森 一日目 早朝 061 Avengers ◆iDqvc5TpTI リン、ミネア、アティ、ピサロ C-7 一日目 朝 075 Trust or Distrust ◆6XQgLQ9rNg リン、ミネアアティ、ピサロ C-7B-7 森林C-6 森林 一日目 午前 080 メイジーメガザル(前編)→(後編) ◆jU59Fli6bM アキラ、ミネアリン A-5村 チビッコハウス寝室A-5 村 チビッコハウス 一日目 昼 093 悪魔みたいに、アイツは立ってた。 ◆KGveiz2cqBEn ジャファル、シンシアミネア、リン、アキラ A-6 村 チビッコハウス寝室?-? 一日目 日中 098 Fate or Destiny or Fortune?Famille?Throwing into the banquet ◆SERENA/7ps ちょこヘクトル、リン、ニノ、ジャファルアナスタシア、ユーリル、ピサロ、カエル、魔王、アキラ、イスラ、ブラッド、マリアベル、シンシア、ロザリー F-1 教会付近C-7 西側の橋より少し西C-7 橋の近く 一日目 夕方 108 暴かれた世界→(後編) ◆KGveiz2cqBEn ジャファル、リン、ヘクトル、ニノ、セッツァー C-7西側の橋より少し西 一日目 夜 【ヘクトル:19】 009 遺志を継ぐもの ◆O4VWua9pzs リーザ オブライト ヘクトル F-5 森林??? 一日目 深夜 031 黒のジョーカー ◆FRuIDX92ew ヘクトル セッツァー ブラッド G-6 南部、川辺H-6 北部、川辺 一日目 黎明 054 灯火よ、迷えるものを導け ◆iDqvc5TpTI ヘクトル、ブラッド H-6 北部(川辺) 一日目 早朝 068 ヘクトル、『空』を飛ぶ ◆Rd1trDrhhU ブラッド、ヘクトルアナスタシア、ちょこ H-6とH-7の境 森H-6 西部 一日目 朝 086 使い道のない自由 ◆SERENA/7ps ヘクトル、ブラッド、イスラ I-6 橋付近 一日目 昼 096 僕は泣く ◆iDqvc5TpTI ヘクトルブラッド、イスラ J-7 東I-7 東 一日目 日中 097 妖星乱舞→(後編)壊れた心に貫く想い ◆6XQgLQ9rNg ケフカ、ビッキー、イスラ、ヘクトル、ブラッド I-8 南西 一日目 午後 098 Fate or Destiny or Fortune?Famille?Throwing into the banquet ◆SERENA/7ps ちょこヘクトル、リン、ニノ、ジャファルアナスタシア、ユーリル、ピサロ、カエル、魔王、アキラ、イスラ、ブラッド、マリアベル、シンシア、ロザリー F-1 教会付近C-7 西側の橋より少し西C-7 橋の近く 一日目 夕方 108 暴かれた世界→(後編) ◆KGveiz2cqBEn ジャファル、リン、ヘクトル、ニノ、セッツァー C-7西側の橋より少し西 一日目 夜 112 光の『英雄』、闇の『勇者』 ◆jtfCe9.SeY ジャファル、ヘクトル、ニノ、セッツァー C-7西側の橋より少し西 一日目 夜中 120 泣けない君と希望の世界 ◆iDqvc5TpTI ヘクトル、ニノ C-7西側の橋より少し西 一日目 真夜中 126 英雄伝説『黒き魔王』Running to the straight組曲の行方 ◆SERENA/7ps マリアベル、ストレイボウ、ヘクトル、ニノ C-7 二日目 深夜 127 エラスムスの邂光現象 ◆wqJoVoH16Y ピサロ、ジャファル、セッツァージョウイマリアベル、ストレイボウ、ヘクトル、ニノ、アキラ、イスラ、アナスタシア、ユーリル A-7 座礁船A-7 草原C-7 橋の近く 二日目 黎明 131 救われぬ者→(中編)→(後編)人間が大好きだった壊れた物真似師の唄→(後編)Salvere000全てのキミの魂の詩 ◆iDqvc5TpTI ゴゴ、ちょこ、ジョウイ、マリアベル、ストレイボウ、ヘクトル、ニノ、アキラ、イスラ、アナスタシア、ユーリル C-7南 二日目 早朝 133 <ハジマリ>のクロニクルなまえをよんでResistance Line ◆6XQgLQ9rNg ちょこ、ゴゴ、カエル、魔王、アナスタシア、ヘクトル、ニノ、ストレイボウ、マリアベル、ジョウイ、イスラ、アキラ C-7とD-7の境界 二日目 早朝 136 世界最期の陽(前編)→(後編) ◆wqJoVoH16Y ゴゴ、魔王、ヘクトル、ニノ、セッツァー、ジャファル、ピサロカエル C-7とD-7の境界(C-7側)(D-7側) 二日目 朝 138 ある『暗殺者』の終わりある『暗殺者』の終わり、そして、ある『勇者』の始まり ◆jtfCe9.SeY ヘクトル、ニノ、セッツァー、ジャファル、ピサロ C-7とD-7の境界(C-7側) 二日目 朝 139 私がわたしを歩む時-I m not saint-(前編)→(中編)→(後編) ◆wqJoVoH16Y ヘクトル、セッツァー、ジャファル、ピサロアナスタシア、ゴゴ、魔王、ジョウイ、ちょこ、カエルストレイボウ、アキラ、イスラ C-7C-7とD-7の境界(C-7側)C-7とD-7の境界(D-7側・東) 二日目 朝 141 Disintegration遥かなる理想郷『そうはならなかった』お話 ◆SERENA/7ps ヘクトル、ジャファル、ピサロ、セッツァー C-7 二日目 朝 【フロリーナ:4】 023 いわゆるマーダーには向かない性格 ◆n95k6APn4k フロリーナ エドガー A-4 雪原 一日目 深夜 045 「今日、ナニカノハズミデ生きている」 ◆FRuIDX92ew エドガー フロリーナ A-3 北の城(フィガロ城) 一日目 黎明 051 エドガー、『夜明け』を待つ(前編)→(後編) ◆Rd1trDrhhU エドガー、フロリーナシャドウ、トカ B-5 北東部C-3 森林B-4 荒野 一日目 早朝 071 暗殺者のおしごと-The style of assassin ◆SERENA/7ps エドガー、フロリーナ、シンシア、ジャファル A-6 村 壽商会入口 一日目 朝 【ジャファル:13】 006 ダブル・ナイトメア ◆jtfCe9.SeY ジャファル シャドウ E-2 森林D-2 森林 一日目 深夜 039 守りたいもの、生きるべき人 ◆6XQgLQ9rNg ジャファル シンシア D-4 山地 一日目 黎明 055 ドッペル ◆xFiaj.i0ME シンシア、ジャファル D-4 山地 一日目 早朝 071 暗殺者のおしごと-The style of assassin ◆SERENA/7ps エドガー、フロリーナ、シンシア、ジャファル A-6 村 壽商会入口 一日目 朝 081 奔る紫電の行方、燃える炎の宿命(さだめ) ◆iDqvc5TpTI 松、アズリアジャファル、シンシアピサロ、エルク B-7クレーターB-7B-6 一日目 昼 093 悪魔みたいに、アイツは立ってた。 ◆KGveiz2cqBEn ジャファル、シンシアミネア、リン、アキラ A-6 村 チビッコハウス寝室?-? 一日目 日中 098 Fate or Destiny or Fortune?Famille?Throwing into the banquet ◆SERENA/7ps ちょこヘクトル、リン、ニノ、ジャファルアナスタシア、ユーリル、ピサロ、カエル、魔王、アキラ、イスラ、ブラッド、マリアベル、シンシア、ロザリー F-1 教会付近C-7 西側の橋より少し西C-7 橋の近く 一日目 夕方 108 暴かれた世界→(後編) ◆KGveiz2cqBEn ジャファル、リン、ヘクトル、ニノ、セッツァー C-7西側の橋より少し西 一日目 夜 112 光の『英雄』、闇の『勇者』 ◆jtfCe9.SeY ジャファル、ヘクトル、ニノ、セッツァー C-7西側の橋より少し西 一日目 夜中 116 闇からの呼び声 ◆iDqvc5TpTI 無法松、ジャファル、セッツァー A-7 座礁船内部 一日目 真夜中 127 エラスムスの邂光現象 ◆wqJoVoH16Y ピサロ、ジャファル、セッツァージョウイマリアベル、ストレイボウ、ヘクトル、ニノ、アキラ、イスラ、アナスタシア、ユーリル A-7 座礁船A-7 草原C-7 橋の近く 二日目 黎明 128 アシュレー、『名』を呼ぶ 後編 ◆Rd1trDrhhU セッツァー、ジャファル、ピサロ、ゴゴ、アシュレー、ちょこ B-7、C-6、B-6 北部 二日目 早朝 129 デイブレイク ◆6XQgLQ9rNg セッツァー、ピサロ、ジャファル B-7 二日目 早朝 134 龍の棲家に酒臭い日記(前編)→(後編) ◆wqJoVoH16Y セッツァー、ジャファル、ピサロ C-7クレーター北端 二日目 早朝 136 世界最期の陽(前編)→(後編) ◆wqJoVoH16Y ゴゴ、魔王、ヘクトル、ニノ、セッツァー、ジャファル、ピサロカエル C-7とD-7の境界(C-7側)(D-7側) 二日目 朝 138 ある『暗殺者』の終わりある『暗殺者』の終わり、そして、ある『勇者』の始まり ◆jtfCe9.SeY ヘクトル、ニノ、セッツァー、ジャファル、ピサロ C-7とD-7の境界(C-7側) 二日目 朝 139 私がわたしを歩む時-I m not saint-(前編)→(中編)→(後編) ◆wqJoVoH16Y ヘクトル、セッツァー、ジャファル、ピサロアナスタシア、ゴゴ、魔王、ジョウイ、ちょこ、カエルストレイボウ、アキラ、イスラ C-7C-7とD-7の境界(C-7側)C-7とD-7の境界(D-7側・東) 二日目 朝 141 Disintegration遥かなる理想郷『そうはならなかった』お話 ◆SERENA/7ps ヘクトル、ジャファル、ピサロ、セッツァー C-7 二日目 朝 【ニノ:17】 025 鋼鉄のヴァルキュリア ◆sbrD/79/kI ニノ G-8 荒野 不明 028 届いた手、届いた心 ◆0RbUzIT0To サンダウン ロザリー ニノ I-8 西部 一日目 黎明 049 傍らにいぬ君よ ◆iDqvc5TpTI サンダウン、ロザリー、ニノ、シュウ、マリアベル I-8東部I-9とI-8の境界付近 一日目 早朝 060 心の行き着く先 ◆6XQgLQ9rNg ロザリー、ニノ、マリアベルシュウ、カエル J-9 城下町にある宿屋I-9I-8 西部 一日目 朝 066 カエルとシュウとストレイボウと永遠を背負いし者亡き者に贈る鎮魂歌Justice ~それぞれの正義~Alea jacta est! ◆SERENA/7ps カエル、ストレイボウシュウ、サンダウン、ニノマリアベル、ロザリー I-9 城下町I-9 城より西I-9 宿屋??? 一日目 午前 084 心の行く先 ◆xFiaj.i0ME マリアベル、ロザリー、ニノ F-1 教会 一日目 午前 088 有限世界の少女たち昭和の男とエルフの願い ◆SERENA/7ps マリアベル、ロザリー、ニノ、無法松 B-7 一日目 日中 098 Fate or Destiny or Fortune?Famille?Throwing into the banquet ◆SERENA/7ps ちょこヘクトル、リン、ニノ、ジャファルアナスタシア、ユーリル、ピサロ、カエル、魔王、アキラ、イスラ、ブラッド、マリアベル、シンシア、ロザリー F-1 教会付近C-7 西側の橋より少し西C-7 橋の近く 一日目 夕方 108 暴かれた世界→(後編) ◆KGveiz2cqBEn ジャファル、リン、ヘクトル、ニノ、セッツァー C-7西側の橋より少し西 一日目 夜 112 光の『英雄』、闇の『勇者』 ◆jtfCe9.SeY ジャファル、ヘクトル、ニノ、セッツァー C-7西側の橋より少し西 一日目 夜中 120 泣けない君と希望の世界 ◆iDqvc5TpTI ヘクトル、ニノ C-7西側の橋より少し西 一日目 真夜中 126 英雄伝説『黒き魔王』Running to the straight組曲の行方 ◆SERENA/7ps マリアベル、ストレイボウ、ヘクトル、ニノ C-7 二日目 深夜 127 エラスムスの邂光現象 ◆wqJoVoH16Y ピサロ、ジャファル、セッツァージョウイマリアベル、ストレイボウ、ヘクトル、ニノ、アキラ、イスラ、アナスタシア、ユーリル A-7 座礁船A-7 草原C-7 橋の近く 二日目 黎明 131 救われぬ者→(中編)→(後編)人間が大好きだった壊れた物真似師の唄→(後編)Salvere000全てのキミの魂の詩 ◆iDqvc5TpTI ゴゴ、ちょこ、ジョウイ、マリアベル、ストレイボウ、ヘクトル、ニノ、アキラ、イスラ、アナスタシア、ユーリル C-7南 二日目 早朝 133 <ハジマリ>のクロニクルなまえをよんでResistance Line ◆6XQgLQ9rNg ちょこ、ゴゴ、カエル、魔王、アナスタシア、ヘクトル、ニノ、ストレイボウ、マリアベル、ジョウイ、イスラ、アキラ C-7とD-7の境界 二日目 早朝 136 世界最期の陽(前編)→(後編) ◆wqJoVoH16Y ゴゴ、魔王、ヘクトル、ニノ、セッツァー、ジャファル、ピサロカエル C-7とD-7の境界(C-7側)(D-7側) 二日目 朝 138 ある『暗殺者』の終わりある『暗殺者』の終わり、そして、ある『勇者』の始まり ◆jtfCe9.SeY ヘクトル、ニノ、セッツァー、ジャファル、ピサロ C-7とD-7の境界(C-7側) 二日目 朝 INDEX LIVE A LIVE ファイナルファンタジーVI ドラゴンクエストIV WILD ARMS 2nd IGNITION 幻想水滸伝II ファイアーエムブレム 烈火の剣 アークザラッドⅡ クロノ・トリガー サモンナイト3 ▲
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アナスタシア(EU-1) ◆ステータス 種族 コスト 支配力 怪物/英雄 5 2 レア スロット HP 攻撃力 EU 2 14 12 ◆成長 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 - - - - - - ◆カード能力 トルショ・クリル 移動:【前衛に移動】正面の敵前衛にこのカードの攻撃力の半分切捨てのダメージを与える 英雄の結託 全エリア:場に存在する『英雄』の数だけ、このカードの攻撃力を"+"する ◆考察 毎度おなじみ、ブランドのマスコットキャラ。過去作では仲間になったメイド天使勢は露骨に強いことが多かったが、このカードは割と常識的なステータス。 注目すべきは《トルショ・クリル》のほう。この手の直接ダメージを与えるタイプの能力は、対象が配下に限定されているか発動コストが厳しいかのどちらかであることが多い。しかしこれは、配下でもリーダーでもOKで、発動条件も緩く、複数回発動もそこまで難しくはない。正面限定なのでダメージを与えたい対象をうまく選ぶのが難しいが、パンチ力は十分高いといえる。 予言書を持たせれば、能力の回転率を大きく高められる。スロット数の問題で、専用装備のエウシュリプルレを装備できないのは残念。前衛を横滑りしても能力は発動するが……。同位置の相手を繰り返し叩きたければ、《危険予知》追加もアリか。 他のマスコットキャラが天使/英雄なのに対し、こちらは怪物/英雄。《ビーストテイマー》持ちと組み合わせることで、《トルショ・クリル》の威力を向上させられるのは利点。 ◆入手方法 イベント等ヒロイン一人目攻略の報酬として入手。 錬成玄武メダル×2、緑色の宝石×2 ◆バトルボイス 登場 (未編集) 攻撃 (未編集) 敵を撃破 (未編集) 能力発動 (未編集) 退却 (未編集) 関連リンク
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-アナスタシア・ルン・ヴァレリア -人間:女 -Age:??? -所属:無所属 -クラス:ソードセイント -好きなもの:両親、友人、そして… - -かつてアガートラームを振るい、欲望を司る守護獣ルシエドを従え、自らの命と引き換えに「焔の災厄」ロードブレイザーを事象の地平へと封印した英雄。その時の姿から、後世の人々から「剣の聖女」と呼ばれる。マリアベルのアカ アオの製作者でもある。 -後世の人々には『英雄』視され、神聖視されているが、実際は特別な血筋であったわけでも、特別な能力があったわけでもない、剣に触れたことさえ無いという、社交的な普通の女性であった。しかし、誰よりも『生きたい』『死にたくない』『家族や友人などの大切な人々、好きな人を守りたい』という『欲望』が強かったため、アガートラームに選ばれ、その加護により焔の災厄とも渡り合える力を手に入れることになる。しかし、アナスタシアの心がいかに強靭であろうと、たった一人の心では世界の数多の人間達の負の心を喰らい力に変えるロードブレイザーを討つことはできず、自らの命と引き換えに封印する事しかできなかった。 -誰よりも『生きたい』と願っていた故に、魔神に対抗しうる『力』を持つことになり、魔神に対抗しうる『力』を持ってしまったが故に、人々のために逃げ出す事も出来ず、皮肉にも誰よりも生きたいと願っていた故に、平和のための『生け贄』として、『英雄』として、戦って死ななければならない事を強いられる事になる。 -現在は彼方と此方の狭間の世界に漂い、ルシエドと共にファルガイアの情勢や若い男女の色恋沙汰や面白そうな事を覗いている。かなり暇らしい。 - -※かつて聖剣アガートラームを手に戦った伝説の英雄”剣の聖女”。 -焔の災厄との決戦で落命するが、その生への執着の強さゆえに成仏しきれず、アガートラームに宿る形で現世にとどまっていた。 -序章・第十一幕にてアシュレーにアガートラムを継承させ、姿を消している。 -注:この設定は、虹裏戦記用のものです - -出典:WILD ARMS 2nd IGNITION - -【所持金】 -不明 - -【所有アイテム】 -無し - -【スキル】 -・リフレッシュ -対象のステータス異常を回復し、同時にHPも回復させる - -・プロバイデンス -魔法及び物理的攻撃に対する障壁を展開する - -・エアリアルカード -対象のすばやさと回避率を高める。 - -・サルベイション -戦闘不能になった味方を復活させる。 - -・アークインパルス -アガートラームの真の力。担い手にみが使うことが出来る、究極の一撃。星の命、人々のの心の力を束ね、敵へとぶつける。その心が強ければ強いほど、繋がりが強いほどに力を増していく。 -消費FP:25 属性:無 対象:全体 威力:味方全員のFP総量×60 - - -・ブレードグレイス -アガートラームの力で全てのダメージを回復 - -※は虹裏戦記の設定
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No. 加入必須条件 Ⅰ 2周目以降 Ⅱ 現在調査中 Ⅲ 現在調査中 Ⅳ 現在調査中
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DQⅣ(リメイク版) リメイクに伴い新たに追加された【ピサロ】のテーマ曲。 【ロザリーヒル】の塔の内部や、【デスパレス】でピサロが登場するイベントなどで流れる。 美しく切ないイントロから入り、徐々にどこか狂いと怒りに満ちた盛り上がりを見せていくメロディーが特徴的。 最愛の恋人を殺されたピサロの悲しみと怒りを表したとも言える曲。 この曲についてすぎやまこういち氏は、DQコンサートのMCで 「ピサロは【ロザリー】に恋したものの結局叶わず、ある時激情に駆られて部下を率いて攻めてくる、悲劇的でありながらある種特異な人物。そんなピサロの為の曲を作る必要を感じた」 と語っている。
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-==ニ二 二 ニ==- / _ -=ニニニ=- _ _> `ヽ , / < `ヽ > \ ∧ / / . \\ \ 〈 ∨/ . . \\ v _〉 / . i| i| \v / ∧ . i| i| ()___∧ ー―-イ N 乂X乂∧ | ∨ i ∨ <x∧ | .| | | ∨ , -‐ /― ∨ | ./∧ | .| ∨ / ∨ | ./∧ | .| | | .∨ .xャ斧示㍉ァ . ./∧ | .| | | | ∧ 〈 廴_ツ ∨ i 〉 ./∧ | .| | | | / `ヽ乂 ∨レ ./∧ ハ | | | レ^¨ |) ./∧ ハ ∨ | N ′ ∨ ./∧ ハ ∨\ |\_( , 人 ∨ ./∧ ハ |` ヽノ . ― ‐ イr-、 ∨ ./∧ | ヽ / |ヽ \ ∨ ./∧ ハ | | >s。 /_ 「L} | ー- ./∧ 「ヽ〈\ ハ 「∨ .| / ∨-- 「.|__」 ∨ `ヽ ./∧ \\ \ハ | ∨ . / ∨ _ ,‐、ノ}  ̄ ̄ヽ ./∧ ,ヘ \ ,∧ ∨ .| ∨^Li ¨ / { ./∧ | ∨゚{ \ __) ∨ . |〈〉 ∨ / {-_-_ ∧ { } { ∨ | ∨ / {-_-_-_-_ v .| ∨, ∨ . | ∨ / ハ-_-_-_-_ / \ \ } ..| 〈〉 ∨ / ハ-_-_-_-∧ / ,\ \ } | X }-_-_-_-_∧ / ,∧ \ Y .| /_ _ > - }-_-_-_-_-∧ / ,∧-_-_ \ | | / \ / ∨>- _ }-_-_-_-_-_.∧ / ,∧-_-_-_-) \ | |〈〉 イ {⌒} ∨ ――― '-_-_-_-_-_-.∧ / ,∧-_-_-_ / \..| | / ハ 乂ソ ∨ ∨-_-_-_-_-_-_-_-_-.∧ / ,∧-_-_-_../ 〉| |/ 〈〉 ∧ { ∨ ∨-_-_-_-_-_-_-_-_-∧ / ,∧-_-_-_ ../ / | | / . 人 . ∨ ∨-_-_-_-_-_-_-_-_ ∧ MAIN DATA NAME アナスタシア JOB 皇子 AGE アルバ+? SEX 男 MIND SKILL 1つ目 2つ目 SUB DATA RACE 人間 SOURCE アナスタシア・ニコラエヴナ・ロマノヴァ(Fateシリーズ) HOBBY 趣味 REMARKS 普通、貧民と交易が大事。信頼軽視。竜魔力普。 概要 アルバとユカリの第三子、女装子。 竜属性の魔力を持っていて、アルバから推定竜の卵(実際は謎)を贈られた。 1023年からマオ、ウェイバーの下で商業教育を開始した。 関連項目 アルバ父親 ユカリ母親、女装については母の意向。